jueves, 14 de julio de 2016

Curiosidades de Sans

¡Hola de nuevo! ¿Sabéis quién os está vigilando la columna vertebral ahora? ¡Por supuesto, es Sans!
Y ¿por qué no unas curiosidades de mi personaje favorito?
1-Sans ha sido visto usando sneakers o zapatos tennis como se muestra en el arte de su Carta del Intercambio de Cartas de Steam. Sin embargo, en la playera de "Perdón" de la mercancía oficial del juego se le ve usando sandalias para dormir.
2-Su nombre está basado en la tipografía en que habla, Comic Sans, al igual que su hermano, Papyrus.(O sea que dejad de decir que Sans significa Steven After Not Survive).
Hablando de esto-No solo habla en el juego con la tipografía Comic Sans, sino que también él mismo es un cómico.
Y también...-En otras ocasiones, Sans dejará su tipografía y hablará con 8 bit operator en su lugar (una fuente Sans Serif) con extra espacio de interletrado y capitalizado correctamente en lugar de ser solo minúsculas. Cuando habla de ésta manera, especialmente en sus momentos más serios, su diálogo se vuelve silencioso en lugar de ser acompañado por sus bits de sonido de voz, y no puede ser saltado presionando "x".
3-En la Ruta Genocida, cuando Sans se queda dormido, la fuente que es usada para su onomatopeya "ZZZ" se encuentra en tipografía Aster, lo cual puede ser una conexión con W.D. Gaster.
4-Existe una tipografía llamada DejaVú Sans, que puede ser también una clave de cómo experimenta Sans la sensación de haber vivido ya ciertos eventos antes de que ocurran aún cuando no tiene memoria de ello.
5-De manera aleatoria, al comprar un "hot-dog...?" (perro-caliente...?) también puede dar un "hot-cat...?" (gato-caliente...?) en su lugar.
6-Existen muchas claves que demuestran que Sans pudo haber tenido una base científica; su Área de trabajo, su diálogo en su pelea como jefe en la Ruta Genocida, el libro de física cuántica en su casa, la misteriosa máquina, Papyrus mencionando su pasión por ciencia ficción "real", entre otros.
7-Si se accede al cuarto de Sans, su cama puede notarse en mal estado para dormir propiamente (con el cubrecamas enrollado en una pelota y la almohada tirada a un lado sin cobertor), lo que podría explicar el hecho que se quede dormido en varias partes del juego. También posee una máquina caminadora que usa para bromear al jugador al entrar en su cuarto.
8-Sans es uno de los tres personajes que tratará de convencer al jugador de no seguir jugando en la Ruta Genocida; Flowey y Chara siendo los otros dos.
9-Sans tiene la habilidad de la teletransportación, como se muestra en el juego.
10-Cerca de Snowdin, en el pasillo hacia la puerta misteriosa, Sans parece teletransportarse de un lado al otro de la pantalla y a manera de broma pregunta al jugador si lo está siguiendo.
11-En la Ruta Genocida, en ocasiones se teletransporta visiblemente, como cuando advierte al jugador en una potencial mala ronda antes de entrar al pueblo de Snowdin.
12-Existe una conversación por teléfono con Papyrus (en el acertijo de las X/O que requiere que el jugador se deslice en hielo para cruzar una grieta) que canónicamente confirma los poderes de teletransportación de Sans. Papyrus menciona que él mismo nunca resuelve el acertijo ya que solo brinca al otro lado. Entonces menciona que Sans tampoco resuelve el acertijo y por el contrario él simplemente parece aparecer del otro lado. Papyrus explica su extraño comportamiento diciendo que "parece que debe tener un atajo o algo".
13-Sans también tiene la habilidad de teletransportar a otras personas, como lo demuestra con los "atajos" que toma con el jugador, y por el comentario de Papyrus al entrar al cuarto de Sans: "IS SANS PRANKING YOU ACROSS TIME AND SPACE? I HATE WHEN HE DOES THAT!" (¿ESTÁ SANS TOMÁNDOTE EL PELO A TRAVÉS DEL ESPACIO TIEMPO? ¡ODIO CUANDO HACE ESO!)
14-Sans adora tomar ketchup, como puede ser visto en su interacción con el jugador en Grillby's, en donde él no come su parte de la comida pero sí se toma la botella entera de ketchup si el jugador la rehúsa.
15-En el bosque de Snowdin, si se examina su puesto de vigilancia cerca de las ruinas revelará que dentro hay una serie de botellas de varios condimentos.
Esta puede ser la razón por la que después de la pelea con Sans en la Ruta Genocida él es el único monstruo que se ve que "sangra" en el juego. Existe la creencia que, debido a que consume botellas enteras de ketchup, termina "sangrando" ketchup por sus heridas. La sangre de Sans puede ser también debido al hecho de que los huesos poseen trasas de sangre dentro. Es una posibilidad ya que Sans no sería diferente a cualquier otro esqueleto.
16-Sans hace una breve aparición en el Demo de Undertale si el jugador hace una Ruta Pacifista Perfecta, en donde él le habla al jugador al final del juego junto con Papyrus.
17-Si se elige el nombre de Sans para el nombre del jugador, la respuesta que da es "nope". Ésto previene al jugador de usar el nombre de Sans para su partida.
18-El tema que se reproduce cuando se pelea con Sans en la Ruta Genocida es "MEGALOVANIA", una canción de Undertale con derechos de autor para Toby "Radiation" Fox. Originalmente creada como una canción de Halloween para su Hack ROM de EarthBound. Ésta misma canción fue usada nuevamente para el webcómic Homestuck de Andrew Hussei, y finalmente para el juego de Undertale.
19-La pieza de música que se reproduce cuando se tiene la cena con Sans en el MTT Resort lleva por nombre "It's Raining Somewhere Else", y está marcada también como "mus_Sansdate" en los datos del juego, implicando que una cita con Sans podría haberse implementado en alguna parte en el juego en algún punto (o que la cena fue de hecho una cita). La pieza contiene sonidos como olas de mar, lluvia y leños quemándose.
20-Si se interactúa con el juego de Sopa de Letras de Sans en una Ruta Genocida, Papyrus comentará que no puede trabajar en esas condiciones y la música regresará a su velocidad normal. Sans dirá que a pesar de todo, aún te gustan los crucigramas y que eso significa que no puedes ser tan malo. La música regresará al tema Genocida cuando se alcance el mensaje "But nobody came".
21-Es posible matar a Sans múltiples veces vía recargando un Salvado anterior, lo que dará como resultado diálogo extra.
Hablando de esto-Después de matar a Sans una vez: "... that expression on your face... ...well, i won't grace it with a description." (... esa expresión en tu cara... ...bueno, no voy a adornar con una descripción.) Después de matar a Sans dos o más veces: "... that expression that you're wearing... ... you're really kind of a freak, huh?"
De igual manera, Sans llevará la cuenta de cuántas veces ha logrado derrotarte y se hará mucho más burlón y desafiante cuanto más se pierda contra él. Detiene la cuenta a partir de la onceava vez. Después simplemente dice "let's just get to the point."antes de la batalla.
22-De manera curiosa, el contador de muertes no incrementa tras haber "matado" a Sans, llevando a algunos jugadores a especular que Sans nunca murió en realidad. Esto es particularmente confuso, ya que el LOVE (LV) del jugador alcanza nivel 20 después de derrotar a Sans, contradiciendo la especulación. Aún más, el efecto de sonido que se puede escuchar después que Sans ha salido de cuadro arrastrándose, sugiere que Sans murió como los demás monstruos.
23-Cuando se vuelve a encontrar a Sans después de hacer un reset, el jugador inmediatamente se da vuelta y lo saluda al momento de conocerlo y decir "Human". Sans rápidamente nota este gesto, dejándolo confundido y sintiendo el evento como "raro". Cuando Papyrus conoce al jugador más adelante, él siente que el jugador se le hace familiar.
24-Hay una posibilidad al azar de recibir una broma telefónica de Sans en donde pregunta si tu refrigerador está corriendo, después del segundo encuentro con Sans y Pap. Ésto sólo ocurre cuando el Flag está entre los rangos 40~50.
25-Sans al parecer es zurdo, por que: En el Bosque de Snowdin, Sans te da la mano izquierda para saludarte. En Grillby's, Sans sostiene y toma la botella de ketchup con su mano izquierda si se rehúsa el ketchup. Durante la batalla con Sans en la ruta Genocida, usa su mano izquierda para manipular la gravedad.
26-De acuerdo con uno de los Tweets de Toby Fox, en la versión Japonesa de Undertale, Papyrus tendría que usar la palabra "Aniki" cuando se refiera a Sans. Aniki es un término honorable exclusivamente usado para los hermanos mayores, estableciendo así que Sans es el hermano mayor. 27-A pesar de aparentar una personalidad alegre y juguetona, Sans es muy serio y calculador como se puede notar en varias partes más serias en el juego y fuera de él (Sans Tumblr post.).
28-Es el jefe mas difícil según ciertos jugadores de Undertale, quedando en 2do lugar Undyne the Undying y en 3ro Flowey, una vez absorbidas las almas (Photoshop "Omega" Flowey).
29-Existe una canción en el OST (Original Soundtrack) del juego llamada "Song That Might Play When You Fight Sans" que nunca aparece en el juego. Su utilidad es desconocida, pero se especula que podría deberse a que, originalmente, pudiera combatirse contra Sans en las Rutas Neutral y Pacifista.
30-La batalla contra Sans hace referencia indirecta a la batalla contra el Dr. Andonuts en el hack de Halloween de EarthBound (también hecho por Tony Fox).
31-Yendo al Laboratorio y llamando a Papyrus en su teléfono, el dirá que a Sans le encanta la ciencia, por lo que mantendría alguna relación de el y la ciencia.
Dadle click para más ambiente
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"Es un día precioso ahí fuera. Los pájaros cantan. Las flores crecen. En días como estos... Los niños como tú... DEBERÍAN ARDER EN EL INFIERNO".           

Curiosidades de Toriel

¡Hola, fans de Undertale! Hoy os traigo varias curiosidades acerca de Toriel.
1-Si le pones Toriel al humano caído el juego te dirá: Creo que deberías pensar en tu propio nombre, mi niño, y evitara que este nombre sea utilizado.
2-El símbolo que aparece en la ropa de Toriel es la Runa Delta, símbolo de los monstruos del subterráneo y distintivo de los miembros de la familia Dreemurr.
3-Al enfrentar al muñeco cuando Toriel está enseñando la mecánica de las peleas, si se presiona repetidas veces "Spare", el muñeco se aburrirá y saldrá volando de la habitación, dejando a Toriel confundida, lo mismo pasa al fallar atacar al muñeco repetidas veces
4-Cuando se llega al final de una Ruta Pacifista (cuando están todos reunidos, cerca de la salida), si se sale de ese lugar, cada vez que se pase por una sala, Toriel dirá un comentario, de carácter cómico, por el celular.
5-Su nombre puede provenir de la palabra "tutorial", omitiendo la primera silaba y cambiando la "a" por la "e", por ser el personaje que nos da las mecánicas iniciales del juego (ACT).
6-Si cuando nos da el teléfono (en la parte donde se esconde detrás de la columna) el jugador se queda a esperar en la habitación, Toriel nos llamara varias veces por el celular (uno cada 5 minutos).
7-En el pasillo que conduce al puente en el cual nos encontramos con Monster Kid en Waterfall, al retroceder se verá a Flowey cerca de una Flores Eco. si se interactúa con esta Echo Flower, saldrán diferentes diálogos dependiendo de que se le haya hecho a Toriel.
Hablando de esto-Si se mató a Toriel, saldrá el siguiente diálogo: "¿Dónde estoy? hace frío aquí... por favor... que alguien me ayude... ... PERO NADIE VINO"
8-Es el jefe final del modo difícil del juego, cuando la termines con su barra de vidas el perro irritante aparecerá anunciando el fin del juego, Toriel se disgusta y se levanta a hacer un Pie. Luego aparecerán las señales que dicen que posiblemente este modo de juego se alargue, también aparece Flowey.
9-Está claro que, durante su batalla, no usa todo el potencial que puede llegar a tener. Ésto es debido a que, si lo usara, el jugador no tardaría en perder.
10-Si se coquetea con Toriel mediante el teléfono y luego es llamada "mamá", Toriel se mostrará extremadamente incómoda y dirá que Frisk es una persona muy "interesante". Ésto se podría traducir en una indirecta al incesto (haz click para saber qué significa).
Fuente: http://es.undertale.wikia.com/wiki/Toriel

miércoles, 13 de julio de 2016

Curiosidades de Flowey

¡Hola, amigos! Hoy os traigo curiosidades de Flowey. ATENCIÓN: Este post contiene muchos spoilers, o sea que porfi, estad alerta y si lo leéis... No me culpéis :-(
Por favor, reproducid esta canción para más ambiente.
"Your Best Friend"-Música de cuando encuentras a Flowey
Hale. Si la habéis reproducido, bien. Si no, me da igual. ¡Vamos allá!
1- Si esquivas los "pétalos amistosos" en el principio del juego, Flowey dirá "Oye, amigo, no has pillado ninguna. Probemos otra vez, ¿vale?". Si sigues esquivándolos, dirá "¿Es una broma? ¿Eres tonto? ¡¡VE. HACIA. LAS. BALAS!!" y cambiará la palabra "BALAS" por "pétalos amistosos". Si las esquivas por tercera vez, dirá "Sabes lo qué está pasando aquí, ¿no? Tú sólo quieres verme sufrir." Luego, te rodeará de balas y dirá "MUERE". Flowey te intentará matar y Toriel te salvará.
2-Si el jugador se "Rinde" en una Ruta Genocida tras agotar el Contador de muertes, es posible que al darle a "Reset" hará que Flowey se "enfade" con el jugador. 
3-La risa de Flowey no es un recurso completamente nuevo, y puede ser reconocida en otros medios, como el título para la consola PlayStation Tomba/Tombi. También se escucha dos veces en cierta canción de 'Homestuck', The Lordling, también compuesta por Toby Fox.
4-Si matas monstruos pero perdonas a Toriel, Flowey llevará una lista de cada uno de los que has matado al llegar al final de las Ruinas. 
5-Si matas a Toriel y cargas la partida anterior, Flowey te recordará que ya la habías matado anteriormente.
6-Si se hacen dos rutas neutrales seguidas (en la primera matando a Flowey), en la segunda, cuando Asgore se sacrifique, Flowey destruirá su alma y te dirá: "Hee hee hee. ¿EN SERIO pensaste que matarme marcaría una DIFERENCIA? No. Cada vez que cargues tu ARCHIVO, yo volveré. Y cada vez que trates de conseguir un final feliz... ¡Estaré allí para destrozarlo! ¡¡¡Ja ja ja!!!" y continuará a cerrar tu juego como de costumbre.
7-Él es uno de los dos personajes del juego que tiene una voz "canónica" (el otro es Mettaton), ya que en la ruta genocida se le puede oír decir "Hmm... That's a wonderful idea!" (Hmm... ¡Esa es una maravillosa idea!), y su risa.
8-En algunas ocasiones, si se retrocede entre habitaciones, se puede ver a Flowey volviendo apresuradamente a la tierra, insinuando que está siguiendo y observando al jugador. (Un ejemplo es si después del "programa de cocina de Mettaton" se retrocede en dirección opuesta en el cuarto).
9-Originalmente, según un mensaje de Raditation en Starmen.net, Flowey iba a ser un personaje amigable en lugar de un enemigo. [Ya lo sé. WTF?!?!]
10-Tras completar la Verdadera Ruta Pacifista, y llegar a la pantalla de "The End", al salir del juego y volver a entrar aparecerá Flowey diciéndote que dejes a los protagonistas vivir sus vidas en la superficie, ya que si se reinicia la partida, le dirá al jugador que nadie recordará por lo que lucharon. Y él habla sobre ese "poder" de reiniciar, ya que el contó que sabía cómo se sentía eso. Por lo que demuestra que cambió. Cabe destacar, que al ver la pantalla de inicio, en vez de aparecer la opción de "Reset", aparecerá "True Reset".
Hablando de esto-El "True Reset" no solo permite al jugador reiniciar la partida, sino también cambiarle el nombre al personaje.
11-Si se escribe "Flowey" como nombre para el humano, aparecerá un texto diciendo "I already CHOSE that name." (Yo ya ELEGÍ ese nombre.) y evita que el nombre sea utilizado. Esto también da a entender que Flowey escogió su nombre en su forma de flor él mismo.
12-Flowey rompe la cuarta pared en una Ruta Genocida, diciendo "Those sickos that stand around WATCH it happen" ("esos psicópatas que están MIRANDO que ocurra"), con esto se refiere a que hay personas que miran vídeos de la Ruta Genocida por ser muy inocentes o débiles como para hacerla por su propia cuenta.
13-Después de que Flowey mata a Asgore y cierre el juego automáticamente, después de re-abrirlo, el titulo del juego "Undertale" cambia a jeroglíficos al azar y la imagen de inicio de la historia es reemplazado el Dreemurr por un Loox.
Hablando de esto-Algo curioso, es que el Loox aparecía en la versión Demo, pero por razones obvias, fue cambiado por un Dreemurr.
14-Si al realizar una ruta neutral perdonamos a Flowey y ponemos "Reset" en el menú, cuando lo conozcamos por primera vez, en vez de tratar de matarnos nos dirá que no matemos a nadie.
15-La forma de Flowey al final de la Ruta Neutral (Photoshop Flowey) tiene mucho parecido con Giygas, un personaje de la saga de videojuegos Mother o "Earthbound". -Ambos son abominaciones totales. -Ambos tienen expresiones terroríficas (aunque Flowey la cambia a meudo) -Ambos son "semi-dioses" en su batalla. -Recibes ayuda (o apoyo) de otros personajes. En Undertale, recibes ayuda de las almas de los seis humanos y en EarthBound recibes el apoyo de los familiares y/o amigos de los personajes jugables. -La Devil's Machine (Máquina del Diablo), donde Giygas está antes de su batalla, tiene parecido con el físico de Omega Flowey. -Ambos son jefes finales.
16-Cada vez que Flowey derrote al jugador, al reabrir el juego este mostrara un mensaje antes de volver a su batalla: "Did you really think i was satisfased killing you ONE time?" (¿De verdad creíste que estaba satisfecho matándote UNA vez?). "You think that you can ran away?" ("¿Crees que puedes correr?") Ocurre al cerrar el juego. "REALLY you think that i was satisfased killing you only TWO times?!" (Similar al primero). "You see what happs if I DEFEAT YOU?" ("¿Haz visto que pasa si te derroto?") Morir en un numero indeterminado de veces, ocurre solo si no se presenta el Game Over. "Pathetic. Now you REALLY gonna die!!" (" Patetico. ¡¡Ahora SI que vas a morir!!") ocurre al morir de 3-5 veces, solo si se presentó el anterior.
17- Si se continua fallando en su batalla, empezara a mostrar los siguientes mensajes:
  1. Do you even realize what will happen if you defeat me. . .? (¿Has pensado en que pasara si me derrotas?)
  2. Don't you get it?, There's no such things as happy endings. This is all that's left. . .! (¿No lo entiendes?, No hay cosas tales como finales felices. Esto es todo lo que hay. . .!)
  3. Are you REALLY that desperate. . .? (¿Estas REALMENTE tan desesperado. . .?)
  4. Are you letting me kill you . . . on PURPOSE?, SICKO. . . (¿Estas dejandome matarte. . . a PROPOSITO?, enfermo. . .)
  5. Honestly, fighting you IS pretty fun . . . So even if you ARE a sicko, i'll take it! (Honestamente pelear contigo ES muy divertido. . . Incluso si tu ERES un enfermo, Lo tomare!)
  6. Maybe you're wondering if i even get tired of winning. . . Wanna see my answer? (Talvez estas imaginando si yo me cansare de ganar. . . ¿Quieres saber mi respuesta?)
  7. Don't you have anything better to do? (¿No tienes nada mejor que hacer?) Este dialogo tambien se puede ver si se obtiene el final neutral varias veces, y durante la Ruta Pacifista como Asriel Dreemurr, cuando se agotan sus comentarios en Las Ruinas.
 18-Cuando se muere en la batalla contra Omega Flowey, en el Game Over, Asgore dice que "es solamente un mal sueño", y después Flowey dice "del cual jamás podrás despertar", para después ver como la pantalla es cubierta de la frase "AHAHAHAHA", esto recuerda al Game Over en la batalla contra el Dr. Andonuts en el Hack de Halloween (también hecho por Toby Fox), siendo el diálogo "Oh, Varik/*nombre del jugador principal*, this is just a bad dream. Just kidding. You're fucking dead forever.  ahahahaha*la risa continua y jamás termina*.
19-A pesar de no poseer alma y no poder sentir ningún tipo de emoción, en la Ruta Genocida, sus últimos diálogos antes de llegar al Último Corredor, empieza a temblar y a preguntarse "qué es esta sensación", y que "dejes de hacer esa cara terrorífica" (Claramente puede ser asociado con el miedo).

martes, 12 de julio de 2016

Bienvenidos seáis a "Undertale"

¡Hola a todos! Soy Karolito3000 y hoy os traigo un nuevo blog, "Undertale".
Ya que siento una gran pasión por el juego, ¿por qué no crear un blog de curiosidades, y eso?
¡Vamos allá! ¡Disfrutad!